Legopedia
(astasgy siek ciau mesia tuzoe przu mds)
(Anulowanie wersji nr 19175 utworzonej przez 83.6.206.26 (dyskusja))
 
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Stub}}
 
  +
{{Zestaw infobox
'''88as t '''
 
  +
|nazwa = Samochód wyścigowy
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $1 @ 1 �  �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €& ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€�  � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€% ä  ˙€� ä€� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€' ä  ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€( ä . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
|grafika =
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
|numer = 8808
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€�  . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
|seria = TECHNIC
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
|wprowadzony do sprzedaży w = 1994 r.
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
|dostępny w Polsce = Tak
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
|liczba ludzików = 0}}
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
'''8808 Samochód wyścigowy''' – [[zestaw]] z serii [[LEGO]] [[TECHNIC]].
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€� � �€� ä€+ äˇ� �� �€� ä€- äˇ� �� �€� €1 U 
 
�� �€� €1  � �� �€� €. ä � �� �€� ä€) ä � �� �ŕ� ä€� ä� � �€ ˙€1 U 
 
� �€ ˙€1  � �� �€, ä � �� �€ ˙€� ä€/ ä � �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä) ä � � �Đ� ä€� ä€� �� �€ U€� ä � �� �€ U€" ä � �� �€! ä  €� ä€� �� �€� ä  €� ä€� �� �€� ä  Ş€� ä€� � �€# ä  Ş€� ä€� � �€$ ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €*  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ ä  ˙� ä€� � �€ ˙€� �� �ŕ ˙€ Ş€� �� �ŕ ä€0  � �� �ŕ ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ1  ˙˙ $ ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE $ ˙˙˙˙ „
 
�ţ˙ţ˙Ň CTAB� �� �ţ˙� �
 
� ř � ' � �� �� $� � � � ,� <� |� � " � ,� <� ˆ� � , � ˜� ¨� ¸� �
 
� � x� �
 
ˆ� Ř� ˜� � & � ˜� ¨� ¸� � ) � ˜� Č� Ř� � ( � č� Č� ř� � + � ˜� Č� �� � * � č� Č� fFogDensity � � � � ÍĚL= matView � � � � � matViewProj vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vLightDiffuse ««� � � �
 
vLightPosDir «««� � � �
 
vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor «  vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙Ű PRES��XFţ˙D CTAB� Ű ��XF� � � Ř D � � T d ¤ � � � ¸ Č iLightIndices ««  � � � � €? @ @@ iLightPointCount «««  � � � � tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI�
 
� � � � � ţ˙2 CLIT� đ? @ �@ţ˙P FXLC� �  � � � � � � P �  � � � � � � T �  � � � � � � X �  � � � � � � \ � �� � � h � �� � � � l � �� � � � p � �� � � � t đđđđ����˙˙ Q �- �  €? � � € �� �� €� �� �� €� �� �
 
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $- @ - �  �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €# ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€�  � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€" ä  ˙€� ä€� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€$ ä  ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€% ä . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
 
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
 
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€�  . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
 
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
 
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
 
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
 
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� �� �€ U€� ä � � �€� ¤  €� ¤€� � �€ ä  Ş€ ô€� � �€! ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €'  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€� ä€� ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ U€� €� � �€� ä€ ů€� � �€ U€- U 
 
� �€ U€-  . � �°�  � �� �€ U€
 
ä  ˙°� � �€ €� ä€� � �€�   ä€� ä€� �� �€� ä€( äˇ� �� �€� ä€* äˇ� �� �€� ä€- U 
 
�� �€� ä€-  � �� �€� U€+ ä � �� �€� ä€& ä � �� �ŕ� ä€� ä� �� �€) ä � �� �€� €� ä€, ä � � �€ ä€� ä€� �� �€� ä& ä � � �Đ ä€� ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ- U � �� �ŕ- U ˙˙ # ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA # ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_false " ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT " ˙˙˙˙ � # vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_false  ! ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE  ! ˙˙˙˙ � vs_main_compiled_PCF_NONE_false ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA ˙˙˙˙ �  ! vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT � ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE � ˙˙˙˙ � � vs_main_compiled_PCF_NONE_true � ˙˙˙˙� „� �˙˙ţ˙P CTAB� �� �˙˙� � �� l � � �
 
| Ś � � � �   ° � � � Ä Ô ä � � Ä ô Diffuse2Sampler � � � � � EnvTextureSampler ««� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vSpecularColor «   @  @  @  @ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? � � € �� � € �°� � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä°��ä � �� �€ €   U � �� �€� ˙€� � �€� ä€ ä� � �€� ˙€ ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€�  � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled )� ˙˙˙˙� (� �˙˙ţ˙6 CTAB� Ł �˙˙� � ś D � � & X h � � | Ś MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚ�@ €? � � € �� � € �°� �  �� B � �€ ä° �ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€� U � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled � ˙˙˙˙� ě �˙˙ţ˙$ CTAB� [ �˙˙� � T 0 � � & D MeshTextureSampler «� � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 � � € �� � € �°� �  �� B � �€ ä° �ä � � �€ ä€ ä� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled  � ˙˙˙˙� ˜� ��˙˙ţ˙ƒ CTAB� ×� ��˙˙� � Đ� ¨ � � � � Ľ Ě � � � � ä ô � � � �� � � � � " 8� H� � � � X� h� x� � � � X� Ś� ś� � � °� Ŕ� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � ScreenTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � � ps_2_b Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  @ €ż €? €>Q �� � =
 
×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; BQ � � ÍĚĚ=ÍĚ�? ŕ?Q �
 
�   ? � � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� Ň€� ˙ � �� �€ Ş€�  � U€� �� �€ €� ˇ� Ş€� � �€� ä€�  � �� �€� €� ˙ � �� �€� ˙€� ±� � �€� €� ±� � �€ Ş€� ˙ � � �€ Ş€� ˙ X � �€� ˙€ ˙€� Ş � �� �€ Ş€ ˙€� � �€� ˙€� � �€ Ş€� �€� �� �€ �€  � ä°� �� �€� ä°B � �€ ä€ �ä B �� �€� ä€��ä B ��� �€� ä€��ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€$ � �€� ä°Z � �€� ä€� ä� Ş � � �€ ˙€� �� �€ ˙€� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� ä€� �ˇ� �€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� ä€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� ˙€� ˙€� �� �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� ä°� �� �€� �€� ˙ � ä€� � �€ ä€� ˙€� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€� � €X �� �€� ˙€� ä€� ä€� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€�  � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙� Ş � �� �€� € U X �� �€� €� U€ Ş � �� �€� €� ä€ ä€� �� �€� ˙  � �� �€� ˙€ ˙ X �� �€� €� ˙€� U€� �� �€� €
 
 � � �€� Ş X � �€ ˇ ä€� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€� �� �€� ä€�  � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �
 
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U
 
ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� �� �ŕ� ä  ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä   ä€� � �€
 
ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �ŕ� ä� ä � �� �ŕ� ä� ä � � �€ U� ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €�  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ U� ä � � �€ ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� �� �€ ä€� ä  ˙€� �� �€ ˙€� D � �� �€� ä€� Ş � î€� �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€�  � �� �€� Ş€�  � � �Ŕ ä€� �� �ŕ� €�  � �� �ŕ� ˙˙˙ � ˙˙˙˙�  � �˙˙ţ˙t CTAB� ›� �˙˙� � ”� ” � � � � ¨ ¸ � � � � Đ ŕ � � � ü �� � � � �� ,� <� � � � �� P� `� � � t� „� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  @ €ż €? €>Q �� � =
 
×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; B� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� ä€� ˙ � �� �€ Ş€�  � €� �� �€ €� ˇ� U€� � �€� ä€�  B � �€ ä€ �ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€Z �� �€� ä€� ä� Ş � �� �€� ˙€� �� �€� ˙€$ � �€� ä°� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� �€� äˇ� ä€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� �€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� €� €� �� �€� €� €� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� �°� �� �€� ä€� ˙ � ä€� � �€ ä€� €� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� €� ˙ � � �€� €� ±� � �€ €� ±� � �€ U€� ˙ � � �€ U€� ˙ X � �€ € Ş€� Ş � � �€ U€ €� � �€� Ş X �� �€ ˇ Ş€ €� � ��€� ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �
 
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U
 
ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� �� �ŕ� ä  ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä   ä€� � �€
 
ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ
 
 
[[Kategoria:Zestawy Lego Technic]]
 
[[Kategoria:Zestawy Lego Technic]]
 
[[Kategoria:8000+]]
 
[[Kategoria:8000+]]

Aktualna wersja na dzień 10:56, 29 sie 2014

Ikona żółty klocek Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.
Pomocne Ci w tym mogą być ewentualne wskazówki zamieszczone na stronie dyskusji.

Samochód wyścigowy
Numer: 8808
Seria: TECHNIC
Wprowadzony do sprzedaży w: 1994 r.


Dostępny w Polsce: Tak
Minifigurki: 0

8808 Samochód wyścigowyzestaw z serii LEGO TECHNIC.