I Glatorian sono i 2009 LEGO® BIONICLE® set Toa dimensioni. Essi sono guerrieri potenti che aiutano gli abitanti del villaggio Agori e combattere nell'arena.
Il più feroce di tutti sono i Skrall, la nera-blindato tribù della roccia, che sono spietati e sconsiderate. Dominano le partite Glatorian e prendere quello che vogliono, quando vogliono.
I nobili elementi sono una forma speciale del Glatorian, dotato il potere degli elementi in modo tale che sono diventati quell'elemento. Hanno governato il Agori su Spherus Magna, fino a che non ha portato loro tribù contro l'altro per combattere il Eccitata Protodermis. Per fermarli, i Grandi Esseri creato il Baterra, che sono robot che umiliato tutti i combattenti armati.
I Glatorian
Gennaio 2009
- Gresh
- Gresh, un esperto addestratore di guerrieri Glatorian, è relativamente giovane rispetto ai suoi avversari. Ma alla sua immaturità contrappone tanto coraggio e capacità bellica. Il suo approccio in battaglia è pratico e strategico. Gresh possiede una conoscenza enciclopedica delle manovre da combattimento e una grande capacità di insegnamento, ma a volte fa troppo affidamento sulle tattiche sperimentate e tradizionali, invece di provarne di nuove.
- Skrall
- I Glatorian Skrall sono arroganti, perfidi e brutali e non hanno paura di nulla. Sono opportunisti e non esitano a impadronirsi di quello che vogliono, quando vogliono. Sono eccezionali guerrieri, sia con le armi che senza, e sebbene la loro tecnica possa lasciare a desiderare, gli Skrall sono in grado di sferrare colpi potentissimi e micidiali.
- Malum
- È spietato, scaltro e brutale. La sua caratteristica distintiva è una completa mancanza d’onore. Malum è incredibilmente forte: chi finisce nella sua morsa, non ha scampo. Incapace di controllarsi, Malum è stato mandato in esilio per la sua eccessiva brutalità.
- Tarix
- Uno dei fondatori del sistema glatoriano di Bara Magna, Tarix ha un grande rispetto per le tradizioni millenarie. Quando parla, gli Agori e gli altri Glatorian ascoltano. Un duellante non particolarmente eclettico, Tarix fa affidamento su mosse sperimentate, eccezionale coraggio e desiderio di combattere fino all’ultimo. Allo stesso tempo, per via della sua esperienza, ritiene di averle viste tutte e a volte si lascia cogliere di sorpresa.
- Strakk
- Ostico, crudele, subdolo, sleale... Strakk mira solo ad ottenere ciò che vuole e non ha alcun senso dell’onore. Conosce tutti i trucchetti possibili ed immaginabili e non esita ad usarli per il proprio tornaconto. Dimentica però che non tutti sono come lui e tanti perdono presto la pazienza, irritati dai suoi infimi sotterfugi.
- Vorox
- I Vorox sono estremamente primitivi. Il loro istinto primario è la ricerca di cibo e riparo. Pur essendo diventati poco più che bestie, sono eccezionali cacciatori, con sensi estremamente sviluppati. Subdoli, ma non particolarmente intelligenti, hanno paura delle fiamme e dei fulmini.
Agosto 2009
- Mata Nui
- Ex Grande Spirito dell’universo, Mata Nui è stato espropriato del suo regno e dei suoi poteri. Intrappolato ora su Bara Magna, si è costruito un nuovo corpo. È saggio e giusto, ma un po’ sperduto su questo mondo sconosciuto e nel suo nuovo corpo. Deciso a portare a termine la sua missione, è tuttavia aperto a nuove alleanze ed esperienze.
- Stronius
- Stronius è un guerriero aggressivo e incredibilmente sicuro di sé, che non pensa nemmeno per un secondo di poter essere sconfitto (e nessuno ci è mai riuscito). Fa parte dell’élite degli Skrall e per questo, invece di essere chiamato semplicemente “Skrall”, ha un nome.
- Ackar
- Un veterano dei Glatorian, Ackar sa di non essere più nel fiore degli anni, ma è intelligente, leale, fidato e giusto. Ackar diventa grande amico e alleato di Mata Nui nel corso delle sue avventure su Bara Magna.
- Kiina
- Kiina è particolarmente irascibile e non sa fidarsi degli altri. Frustrata da Bara Magna, è decisa a lasciare il pianeta, con qualsiasi mezzo, seppure rimanga fedele ai suoi pochi amici.
- Vastus
Durante la guerra di Spherus Magna, Vastus ha fatto cose di cui non è molto fiero e per fare ammenda si batte per il suo villaggio con ancora più determinazione. È risoluto e prende molto sul serio il suo compito.
- Gelu
- Gelu bada solo a se stesso e al profitto. Odia gli Skrall perché gli sottraggono guadagni. Crede di conoscere bene il mondo e di sapere come sfruttarlo al meglio.
- Perditus
- Perditus è un pilota incredibilmente concentrato e dedicato. Grazie al duro lavoro, ha fatto carriera: dai ranghi più bassi dei Glatorian a campione dei piloti. Non ha tempo per gli amici o altre attività.
- Il più recente campione nei combattimenti fra i veicoli nell’arena, il Thornatus V9 è una macchina senza paura. L’avantreno, dotato di tre affilatissime lame, è in grado di squarciare i veicoli avversari, mentre i quattro blaster finiscono le vittime senza alcuna pietà. Sebbene sia ultracorazzato, il design più aperto dell’abitacolo costringe Perditus a difendere il retrotreno dagli aggressori.
- Telluris
- Telluris è il Glatorian apostata che a volte collabora con gli Skrall e a volte lavora da solo. È evitato da tutti, persino dai cacciatori di ossa. Telluris non esita a usare la forza del suo Skopio per eliminare chiunque gli sbarri la strada.
- Il suo Skopio XV-1 è una macchina da guerra, progettata per l'uso nelle terre deserte, contro carovane e creature nemiche. In grado di spostarsi sia sulle quattro gambe sia sui cingoli, lo Skopio è capace di inseguire il nemico per lunghe distanze e su qualsiasi tipo di terreno. È dotato di una potenza devastante, sia a lungo che a breve raggio.